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/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / s / spiele / adventur / schloss.adv / schloss.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-11-17  |  63.6 KB  |  1,446 lines

  1. SCHLOSS von Detlef Pleiß, Modemannskamp 5, 4500 Osnabrück, 0541-52245.
  2.  
  3. DEFINITIONS.
  4.  
  5. grid=10,1.
  6. startroom=1.
  7. copyright=" ---'DAS SCHLOSS'--- Release 5 vom 14.12.1987. 
  8. Wer selber eine Adventure-Idee einfach 
  9. verwirklicht sehen möchte, 
  10. wende sich bitte an den Autor. 
  11. Die 
  12. Beschreibung des Adventures wird als ASCII-File eingegeben und 
  13. von ADVENTURIX in ein lauffähiges Programm umgesetzt. Die 
  14. Flexibilität des Systems erlaubt die Erstellung von Spielen in 
  15. jeder Sprache und für jede Bildschirmauflösung. Durch die 
  16. Verwendung von Synonymen im Lexikon 'versteht' der Rechner jede 
  17. sinnvolle Eingabe des Spielers ohne zusätzlichen 
  18. Programmieraufwand. Es können beliebig viele Schlüsselworte in 
  19. der Eingabe abgefragt werden, also Schluß mit den langweiligen 
  20. Zwei-Wort-Befehlen. Bei der Anordnung der Räume sind der 
  21. Phantasie keine Grenzen gesetzt. Mehrdimensionale Labyrinthe sind 
  22. ohne weiteres möglich. Die zum System gehörige spezielle 
  23. Programmiersprache ist ganz auf die Bedürfnisse eines  Adventure-
  24. Autors zugeschnitten. Sie unterstützt: 
  25. Bewegungen in alle Himmelsrichtungen oder zu einem  bestimmten 
  26. Raum
  27. ; Das   Anzeigen  beliebiger  Texte,   die   sich   evtl.   aus 
  28. Textbausteinen zusammensetzen; 
  29. Die Behandlung von Objekten (Schlüssel, Seil, etc.): aufnehmen, 
  30. hinlegen, bewegen; das Inventar wird automatisch geführt; 
  31. Die  Behandlung  von  Schaltern  (Tür   offen,   geschlossen, 
  32. verschlossen etc.); 
  33. Abfragen  auf gegenwärtigen Raum,  Objekte  (im  Inventar,  im 
  34. Raum), Schalterzustände. --- Moment bitte!".
  35. speak=".aedveh2eh2ncherihks saoftwehr preh<zeh>nt>s 
  36.  dah5s shloh3s> vohn deh2tleh2f plays>".
  37. *not understood="Es passiert gar nichts!".
  38. *drop="Du legst","hier hin!".
  39. *not in inventory="Du hast","nicht bei Dir!".
  40. *impossible="Das geht leider nicht!".
  41. *inventory="Du hast","nichts","bei Dir!".
  42. *take="Du nimmst","an Dich!".
  43. *already in inventory = "Du hast","schon bei Dir!".
  44. *not in room = "Ich kann","hier nicht sehen!".
  45. *look="Du siehst","hier.".
  46. introduction=301,302,303,304.
  47.  
  48. LEXICON.
  49.  
  50. NEHM=NIMM=heb=greif=grabsch=aufheb=anheb.
  51. ABLEGE=GEB=GIEB=LAß=LEG=stell=steh.
  52. tipp=eintipp.
  53. BETRACHT=GUCK=SCHAU=SEH=UNTERSUCH=sieh=anseh=anguck=beguck=lies=les
  54. =blick=anblick=b.
  55. durch.
  56. BEGEB=BEGIEB=G=GEH=LAUF=renn=betret=betritt=kletter=spring=besteig=steig
  57. =tret=tritt.
  58. N=NORD=NÖRD.
  59. O=ö=OST=ÖST.
  60. S=SÜD.
  61. W=WEST.
  62. INVENT=L=LIST=i.
  63. load=lad.
  64. save=speicher.
  65. stop=ende=schlu=quit.
  66. sag=erzähl=sprich=sprech=ruf=rezitier=zitier=ansprech=frag=schrei.
  67. tür=knauf=griff=t.
  68. ritter=rüstung.
  69. treppe=aufgang.
  70. schwert.
  71. fenster.
  72. zerschlag=zerstör=kaputt=schlag=tö=bieg
  73. =stech=stich=erstech=erstich.
  74. öffne=auf.
  75. schließ=zu.
  76. klein.
  77. hoch=hinauf=aufw=oben=rauf=herauf.
  78. runter=herunter=hinab=abw=unten.
  79. korb.
  80. eingangstür.
  81. bild=gemälde.
  82. rück=beweg=dreh=schieb=drück=zieh=verschieb=verdreh=verrück.
  83. *seil.
  84. safe.
  85. null=0.
  86. eins=1.
  87. zwei=zwo=2.
  88. drei=3.
  89. vier=4.
  90. fünf=5.
  91. sechs=6.
  92. sieben=7.
  93. acht=8.
  94. neun=9.
  95. schlüssel.
  96. pi=31415926.
  97. um=rund=herum=gegend=raum=zimmer.
  98. du=computer=programm=rechner=st=atari=adventure=spiel.
  99. halle=eingang.
  100. flur.
  101. verlies.
  102. biblio. 
  103. musik. 
  104. regal=buch=büch.
  105. kamin.
  106. tisch.
  107. sessel.
  108. Nische.
  109. zauberbuch=magisch=formel=jahrhundert.
  110. zauberer=magier=al=puntur.
  111. unsichtbar.
  112. bewegung=unfähig.
  113. wasser.
  114. klops=königsb=Semmel
  115. =Zwiebel 
  116. =Butter=Hack=fleisch
  117. =Ei=Salz=Pfeffer
  118. =Lorbeer=Gewürz=korn=körn
  119. =teig=Klöß=Sud
  120. =Schaum=löffel
  121. =Sieb=Mehl
  122. =Wein=Sahne=Kapern 
  123. =Zucker=Zitrone=saft
  124. =Sauce
  125. =Schüssel 
  126. =Kartoffel=pürree.
  127. weg.
  128. hin.
  129. STILL.
  130. RÜHR.
  131. DICH.
  132. zettel=notiz=blatt=papier.
  133. MARSCH.
  134. skelett.
  135. knochen.
  136. stein.
  137. gang=tropf=höhle=öffnung.
  138. maus=mäus=loch.
  139. gitter=stab=stäb.
  140. labor.
  141. waffen=kammer=krieg.
  142. flügel=klappe=klavier.
  143. dolch=messer.
  144. regen.
  145. and=und=dann=danach=später.
  146.  
  147. ROOMS.
  148.  
  149. * Raumnummern von 1 bis 200 sind vorgesehen.
  150. * 1 - 99 = Schloss; 100 - 200 = Labyrinth.
  151.  
  152. room 200.
  153.  
  154. Room 1. * EINGANGSHALLE.
  155.  
  156. schau,um=look;text(201);testswitch(rüstung,normal);
  157.                         if;text(314);else;text(315);endif;print.
  158. schau,halle=look;text(201);testswitch(rüstung,normal);
  159.                         if;text(314);else;text(315);endif;print.
  160. schau,tür=testswitch(kleinetürgesehen,ja);if;text(348);else;
  161.                         text(316);testswitch(rüstung,versperrt);
  162.                         if;text(317);endif;endif;print.
  163. schau,eingangstür=text(316);testswitch(rüstung,versperrt);
  164.                         if;text(317);endif;print.
  165. schau,rüstung=text(318);testswitch(rüstung,normal);
  166.                         if;text(314);else;text(315);endif;print.
  167. schau,treppe=testswitch(rüstung,normal);if;text(459);speak;text(319);text(331);print;
  168.                         setswitch(rüstung,versperrt);endif;
  169.                         text(346);print;setswitch(kleinetürgesehen,ja).
  170. schau,schwert=text(320);testswitch(rüstung,versperrt);
  171.                         if;text(321);endif;print.
  172. schau,fenster=text(328);print.
  173. schau,korb=text(343);print;setswitch(kleinetürgesehen,ja).
  174. zerschlag,fenster=text(322);print.
  175. nimm, rüstung=impossible.
  176. öffne,fenster=impossible.
  177. nimm,schwert=impossible.
  178. öffne,tür=testswitch(kleinetürgesehen,ja);if;text(348);else;
  179.                         testswitch(rüstung,normal);if;text(459);speak;text(349);text(331);
  180.                         setswitch(rüstung,versperrt);
  181.                         else;text(350);endif;endif;print.
  182. öffne,eingangstür=testswitch(rüstung,normal);if;text(459);speak;text(349);text(331);
  183.                         setswitch(rüstung,versperrt);
  184.                         else;text(350);endif;print.
  185. schau,klein,tür=testswitch(rüstung,normal);
  186.                         if;text(459);speak;text(336);text(331);print;
  187.                         setswitch(rüstung,versperrt);
  188.                         endif;text(333);testswitch(kleinetür,offen);
  189.                         if;text(335);else;text(334);endif;print;
  190.                         setswitch(kleinetürgesehen,ja).
  191. öffne,klein,tür=testswitch(rüstung,normal);
  192.                         if;text(459);speak;text(336);text(331);print;
  193.                         setswitch(rüstung,versperrt);
  194.                         endif;testswitch(kleinetür,offen);
  195.                         if;text(337);text(335);
  196.                         else;text(338);text(339);text(340);
  197.                         setswitch(kleinetür,offen);
  198.                         endif;print;setswitch(kleinetürgesehen,ja).
  199. geh,klein,tür=testswitch(kleinetür,offen);if;text(462);speak;text(341);print;goroom(2);
  200.                         else;text(342);print;endif;
  201.                         setswitch(kleinetürgesehen,ja).
  202. geh,korb=testswitch(kleinetür,offen);if;text(462);speak;text(341);print;goroom(2);
  203.                         else;text(342);print;endif;
  204.                         setswitch(kleinetürgesehen,ja).
  205. stell,korb=testswitch(kleinetür,offen);if;text(462);speak;text(341);print;goroom(2);
  206.                         else;text(342);print;endif;
  207.                         setswitch(kleinetürgesehen,ja).
  208. schließ,klein,tür=testswitch(rüstung,normal);
  209.                         if;text(459);speak;text(336);text(331);print;
  210.                         setswitch(rüstung,versperrt);
  211.                         endif;testswitch(kleinetür,offen);
  212.                         if;text(338);text(334);
  213.                         setswitch(kleinetür,geschlossen);
  214.                         else;text(337);text(334);endif;print;
  215.                         setswitch(kleinetürgesehen,ja).
  216. geh,tür=testswitch(kleinetürgesehen,ja);if;text(348);else;
  217.                    testswitch(rüstung,normal);
  218.                    if;text(459);speak;text(329);text(331);setswitch(rüstung,versperrt);
  219.                    else;text(330);endif;endif;print.
  220. geh,eingangstür=testswitch(rüstung,normal);
  221.                    if;text(459);speak;text(329);text(331);setswitch(rüstung,versperrt);
  222.                    else;text(330);endif;print.
  223. geh,treppe=testswitch(rüstung,normal);
  224.                    if;text(459);speak;text(344);text(331);setswitch(rüstung,versperrt);print;
  225.                         endif;
  226.                    text(345);print;goroom(3).
  227. geh,n=testswitch(rüstung,normal);
  228.                    if;text(459);speak;text(344);text(331);setswitch(rüstung,versperrt);print;
  229.                         endif;
  230.                    text(345);print;goroom(3).
  231. geh,flur=testswitch(rüstung,normal);
  232.                    if;text(459);speak;text(344);text(331);setswitch(rüstung,versperrt);print;
  233.                         endif;
  234.                    text(345);print;goroom(3).
  235. geh,rauf=testswitch(rüstung,normal);
  236.                    if;text(459);speak;text(344);text(331);setswitch(rüstung,versperrt);print;
  237.                         endif;
  238.                    text(345);print;goroom(3).
  239.  
  240. geh,s=testswitch(rüstung,normal);
  241.                    if;text(459);speak;text(329);text(331);setswitch(rüstung,versperrt);
  242.                    else;text(330);endif;print.
  243.  
  244. room 2. * VERLIES.
  245.  
  246. schau,um=look;text(202);print.
  247. schau,verlies=look;text(202);print.
  248. schau,skelett=text(411);print.
  249. schau,knochen=text(412);print.
  250. nimm,skelett=impossible.
  251. nimm,knochen=impossible.
  252. gitter,kaputt=impossible.
  253. nimm,stein=impossible.
  254. nimm,maus=impossible. 
  255. schau,stein=text(413);print.
  256. schau,maus=text(414);print.
  257. schau,tür=text(364);testswitch(verliestür,offen);if;text(335);
  258.                         else;text(334);endif;print.
  259. öffne,tür=testswitch(verliestür,offen);if;text(337);text(335);else;
  260.                         text(416);endif;print.
  261. öffne,tür,schlüssel=testininventory(denschlüssel);if;
  262.         testswitch(verliestür,offen);if;text(337);text(335);print;
  263.                      else;text(418);print;setswitch(verliestür,offen);endif;
  264.                 else;drop(denschlüssel);endif.
  265. schließ,tür=testswitch(verliestür,offen);
  266.                         if;text(417);setswitch(verliestür,geschlossen);
  267.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  268. g,gang=testswitch(verliestür,offen);if;text(419);print;goroom(18);
  269.                         else;text(342);print;endif.
  270. g,tür=testswitch(verliestür,offen);if;text(419);print;goroom(18);
  271.                         else;text(342);print;endif.
  272. schau,gitter=text(415);print.
  273.  
  274. room 3. * N-S-FLUR ERSTER RAUM --- HIER GIBT'S DIE TREPPE.
  275.  
  276. GEH,N=goroom(4).
  277. GEH,S=text(362);goroom(1).
  278. G,O=testswitch(room3otür,offen);if;goroom(8);else;text(342);endif;print.
  279. G,W=testswitch(room3wtür,offen);if;goroom(13);else;text(342);endif;print.
  280. GEH,TREPPE=text(362);goroom(1).
  281. geh,runter=text(362);goroom(1).
  282. geh,halle=text(362);goroom(1).
  283. geh,flur=goroom(4).
  284. ÖFFNE,TÜR,o=testswitch(room3otür,offen);if;text(337);text(335);
  285.                         else;text(363);text(339);setswitch(room3otür,offen);
  286.                         endif;print.
  287. ÖFFNE,TÜR,w=text(470);speak;TEXT(448);print;STOP. *testswitch(room3wtür,offen);
  288.                         if;text(337);text(335);
  289.                         else;text(363);text(339);setswitch(room3wtür,offen);
  290.                         endif;print.
  291. SCHLIEß,TÜR,o=testswitch(room3otür,offen);if;text(363);text(334);
  292.                         setswitch(room3otür,geschlossen);
  293.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  294. SCHAU,um=look;TEXT(203);PRINT.
  295. schau,flur=look;text(203);print.
  296. SCHAU,BILD,o=text(352);print.
  297. SCHAU,BILD,w=text(351);print.
  298. schau,tür,o=text(364);testswitch(room3otür,offen);
  299.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  300. schau,tür,w=text(364);testswitch(room3wtür,offen);
  301.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  302. schau,treppe=text(383);print.
  303.  
  304. room 4. * N-S-FLUR ZWEITER RAUM.
  305.  
  306. GEH,N=goroom(5).
  307. GEH,S=goroom(3).
  308. SCHAU,um=look;text(204);print.
  309. schau,flur=look;text(204);print.
  310. SCHAU,BILD,o=text(354);print.
  311. SCHAU,BILD,w=text(353);Print.
  312.  
  313. ROOM 5. * N-S-FLUR DRITTER RAUM.
  314.  
  315. GEH,N=goroom(6).
  316. GEH,S=goroom(4).
  317. G,O=testswitch(room5otür,offen);if;goroom(10);else;text(342);endif;print.
  318. ÖFFNE,TÜR,o=testswitch(room5otür,offen);if;text(337);text(335);
  319.                         else;text(363);text(339);setswitch(room5otür,offen);
  320.                         endif;print.
  321. SCHLIEß,TÜR,o=testswitch(room5otür,offen);if;text(363);text(334);
  322.                         setswitch(room5otür,geschlossen);
  323.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  324. SCHAU,um=look;text(205);print.
  325. schau,flur=text(205);print.
  326. SCHAU,BILD,o=text(356);print.
  327. SCHAU,BILD,w=text(355);Print.
  328. schau,tür,o=text(364);testswitch(room5otür,offen);
  329.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  330.  
  331. ROOM 6. * N-S-FLUR VIERTER RAUM---Hier findet man den SAFE mit dem SCHLÜSSEL.
  332.  
  333. GEH,N=goroom(7).
  334. GEH,S=goroom(5).
  335. SCHAU,um=look;text(206);print.
  336. schau,flur=look;text(206);print.
  337. SCHAU,BILD,o=text(358);print.
  338. SCHAU,BILD,w=text(357);print.
  339. rück,bild=text(365);print.
  340. öffne,safe=testswitch(safe,offen);if;text(367);text(335);
  341.                         else;text(368);endif;print.
  342. schließ,safe=testswitch(safe,offen);
  343.                         if;text(369);setswitch(safe,geschlossen);
  344.                         else;text(367);text(334);endif;print.
  345. tipp,drei,eins,vier,eins,fünf,neun,zwei,sechs=testswitch(safe,offen);
  346.                         if;text(367);text(335);print;
  347.                         else;text(458);speak;text(370);
  348.                         setswitch(safe,offen);
  349.                         testinroom(denschlüssel,65535);if;text(373);print;
  350.                                 move(denschlüssel,6);take(denschlüssel);
  351.                                 else;text(374);Print;endif;endif.
  352. geb,drei,eins,vier,eins,fünf,neun,zwei,sechs=testswitch(safe,offen);
  353.                         if;text(367);text(335);print;
  354.                         else;text(458);speak;text(370);
  355.                         setswitch(safe,offen);
  356.                         testinroom(denschlüssel,65535);if;text(373);print;
  357.                                 move(denschlüssel,6);take(denschlüssel);
  358.                                 else;text(374);Print;endif;endif.
  359. tipp,pi=testswitch(safe,offen);
  360.                         if;text(367);text(335);print;
  361.                         else;text(458);speak;text(370);
  362.                         setswitch(safe,offen);
  363.                         testinroom(denschlüssel,65535);if;text(373);print;
  364.                                 move(denschlüssel,6);take(denschlüssel);
  365.                                 else;text(374);Print;endif;endif.
  366. geb,pi=testswitch(safe,offen);
  367.                         if;text(367);text(335);print;
  368.                         else;text(458);speak;text(370);
  369.                         setswitch(safe,offen);
  370.                         testinroom(denschlüssel,65535);if;text(373);print;
  371.                                 move(denschlüssel,6);take(denschlüssel);
  372.                                 else;text(374);Print;endif;endif.
  373.  
  374. schau,safe=testswitch(safe,offen);if;text(375);
  375.                         testinroom(denschlüssel,65535);if;text(376);
  376.                                 else;text(377);endif;
  377.                         else;text(371);endif;print.
  378. leg,schlüssel,safe=testininventory(denschlüssel);if;testswitch(safe,offen);
  379.                         if;text(379);objecttext(denschlüssel);text(380);
  380.                                 hide(denschlüssel);
  381.                                 else;text(381);text(334);endif;print;
  382.                         else;drop(denschlüssel);endif. *drop=nicht bei dir.
  383. tipp=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  384.                         else;text(378);endif;print.
  385. null=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  386.                         else;text(378);endif;print.
  387. eins=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  388.                         else;text(378);endif;print.
  389. zwei=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  390.                         else;text(378);endif;print.
  391. drei=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  392.                         else;text(378);endif;print.
  393. vier=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  394.                         else;text(378);endif;print.
  395. fünf=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  396.                         else;text(378);endif;print.
  397. sechs=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  398.                         else;text(378);endif;print.
  399. sieben=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  400.                         else;text(378);endif;print.
  401. acht=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  402.                         else;text(378);endif;print.
  403. neun=text(372);testswitch(safe,offen);if;text(374);
  404.                         else;text(378);endif;print.
  405. zerschlag,safe=impossible.
  406. nimm,schlüssel,safe=testinroom(denschlüssel,65535);if;move(denschlüssel,6);
  407.                         endif;take(denschlüssel).
  408.  
  409. ROOM 7. * N-S-FLUR FÜNFTER RAUM --- HIER GIBT'S EIN FENSTER.
  410.  
  411. GEH,S=goroom(6).
  412. geh,flur=goroom(6).
  413. G,O=testswitch(room7otür,offen);if;goroom(12);else;text(342);endif;print.
  414. G,biblio=testswitch(room7otür,offen);
  415.                         if;goroom(12);else;text(342);endif;print.
  416. G,musik=testswitch(room7wtür,offen);
  417.                         if;goroom(17);else;text(342);endif;print.
  418. G,W=testswitch(room7wtür,offen);if;goroom(17);else;text(342);endif;print.
  419. ÖFFNE,TÜR,o=testswitch(room7otür,offen);if;text(337);text(335);
  420.                         else;text(363);text(339);setswitch(room7otür,offen);
  421.                         endif;print.
  422. ÖFFNE,TÜR,w=testswitch(room7wtür,offen);if;text(337);text(335);
  423.                         else;text(363);text(339);setswitch(room7wtür,offen);
  424.                         endif;print.
  425. SCHLIEß,TÜR,o=testswitch(room7otür,offen);if;text(363);text(334);
  426.                         setswitch(room7otür,geschlossen);
  427.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  428. SCHLIEß,TÜR,w=testswitch(room7wtür,offen);if;text(363);text(334);
  429.                         setswitch(room7wtür,geschlossen);
  430.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  431. SCHAU,um=look;text(207);print.
  432. schau,flur=look;text(207);print.
  433. SCHAU,BILD,o=text(360);print.
  434. SCHAU,BILD,w=text(359);print.
  435. schau,fenster=text(366);print.
  436. öffne,fenster=impossible.
  437. zerschlag,fenster=text(322);print.
  438. schau,tür,o=text(364);testswitch(room7otür,offen);
  439.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  440. schau,tür,w=text(364);testswitch(room7wtür,offen);
  441.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  442.  
  443. room 8. *O-W-FLUR, ERSTER RAUM.
  444.  
  445. g,tür=testswitch(room3otür,offen);if;goroom(3);else;text(342);endif;print.
  446. g,o=goroom(9).
  447. g,w=testswitch(room3otür,offen);if;goroom(3);else;text(342);endif;print.
  448. ÖFFNE,TÜR=testswitch(room3otür,offen);if;text(337);text(335);
  449.                       else;text(363);text(339);setswitch(room3otür,offen);
  450.                         endif;print.
  451. SCHLIEß,TÜR=testswitch(room3otür,offen);if;text(363);text(334);
  452.                         setswitch(room3otür,geschlossen);
  453.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  454. SCHAU,um=look;TEXT(208);PRINT.
  455. schau,flur=look;text(208);print.
  456. schau,tür=text(364);testswitch(room3otür,offen);
  457.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  458.  
  459. room 9. *O-W-FLUR, ZWEITER RAUM.
  460.  
  461. g,o=goroom(11).
  462. g,w=goroom(8).
  463. SCHAU,um=look;TEXT(209);PRINT.
  464. schau,flur=look;text(209);print.
  465.  
  466. room 10. *LEERER RAUM.
  467.  
  468. G,O=testswitch(waffenkammertür,offen);if;goroom(15);
  469.                         else;text(342);endif;print.
  470. G,waffen=testswitch(waffenkammertür,offen);if;goroom(15);
  471.                         else;text(342);endif;print.
  472. G,W=testswitch(room5otür,offen);if;goroom(5);else;text(342);endif;print.
  473. G,flur=testswitch(room5otür,offen);if;goroom(5);else;text(342);endif;print.
  474. ÖFFNE,TÜR,o=testswitch(waffenkammertür,offen);if;text(337);text(335);
  475.                         else;text(363);text(339);
  476.                         setswitch(waffenkammertür,offen);
  477.                         endif;print.
  478. ÖFFNE,waffen=testswitch(waffenkammertür,offen);if;text(337);text(335);
  479.                         else;text(363);text(339);
  480.                         setswitch(waffenkammertür,offen);
  481.                         endif;print.
  482. ÖFFNE,TÜR,w=testswitch(room5otür,offen);if;text(337);text(335);
  483.                         else;text(363);text(339);setswitch(room5otür,offen);
  484.                         endif;print.
  485. ÖFFNE,TÜR,flur=testswitch(room5otür,offen);if;text(337);text(335);
  486.                         else;text(363);text(339);setswitch(room5otür,offen);
  487.                         endif;print.
  488. SCHLIEß,TÜR,o=testswitch(waffenkammertür,offen);if;text(363);text(334);
  489.                         setswitch(waffenkammertür,geschlossen);
  490.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  491. SCHLIEß,waffen=testswitch(waffenkammertür,offen);if;text(363);text(334);
  492.                         setswitch(waffenkammertür,geschlossen);
  493.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  494. SCHLIEß,TÜR,w=testswitch(room5otür,offen);if;text(363);text(334);
  495.                         setswitch(room5otür,geschlossen);
  496.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  497. SCHLIEß,TÜR,flur=testswitch(room5otür,offen);if;text(363);text(334);
  498.                         setswitch(room5otür,geschlossen);
  499.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  500. SCHAU,um=look;text(210);print.
  501. schau,tür,o=text(364);testswitch(waffenkammertür,offen);
  502.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  503. schau,waffen=text(364);testswitch(waffenkammertür,offen);
  504.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  505. schau,tür,w=text(364);testswitch(room5otür,offen);
  506.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  507. schau,tür,flur=text(364);testswitch(room5otür,offen);
  508.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  509.  
  510. room 11. *O-W-FLUR, DRITTER RAUM.
  511.  
  512. g,o=testinroom(denzettel,14);if;text(409);print;endif;goroom(14).
  513. g,w=goroom(9).
  514. SCHAU,um=look;TEXT(211);PRINT.
  515. schau,flur=look;text(211);print.
  516.  
  517. room 12. * BIBLIOTHEK --- HIER GIBT ES ETWAS VERSTECKT DAS ZAUBERBUCH.
  518.  
  519. geh,flur=testswitch(room7otür,offen);if;goroom(7);
  520.                         else;text(342);endif;print.
  521. G,w=testswitch(room7otür,offen);if;goroom(7);else;text(342);endif;print.
  522. G,tür=testswitch(room7otür,offen);if;goroom(7);else;text(342);endif;print.
  523. ÖFFNE,TÜR=testswitch(room7otür,offen);if;text(337);text(335);
  524.                         else;text(363);text(339);setswitch(room7otür,offen);
  525.                         endif;print.
  526. SCHLIEß,TÜR=testswitch(room7otür,offen);if;text(363);text(334);
  527.                         setswitch(room7otür,geschlossen);
  528.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  529. SCHAU,um=look;text(212);print.
  530. schau,biblio=look;text(212);print.
  531. schau,fenster=text(366);print.
  532. öffne,fenster=impossible.
  533. zerschlag,fenster=text(322);print.
  534. schau,tür=text(364);testswitch(room7otür,offen);
  535.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  536. schau,regal=text(386);testswitch(regal,abgerückt);if;text(391);endif;print.
  537. schau, fenster=text(387);print.
  538. schau,Kamin=text(388);print.
  539. schau,tisch=text(389);print.
  540. schau,sessel=text(390);print.
  541. schau,nische=testswitch(regal,abgerückt);if;
  542.                         text(392);testinroom(das zauberbuch,65535);if;
  543.                                 text(393);
  544.                         else;text(377);endif;
  545.                                 else;text(397);endif;print.
  546. rück,regal=testswitch(regal,normal);if;text(394);setswitch(regal,abgerückt);
  547.                         else;text(395);setswitch(regal,normal);endif;print.
  548. leg,zauberbuch,nische=testininventory(das zauberbuch);
  549.                         if;testswitch(regal,abgerückt);
  550.                         if;text(379);objecttext(daszauberbuch);text(396);
  551.                                 hide(daszauberbuch);
  552.                                 else;text(397);endif;print;
  553.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  554. nimm,zauberbuch,nische=testswitch(regal,abgerückt);if;
  555.                                 testinroom(daszauberbuch,65535);
  556.                                 if;move(daszauberbuch,12);
  557.                                 endif;take(daszauberbuch);
  558.                         else;text(397);print;endif.
  559.  
  560. room 14. *O-W-FLUR, VIERTER RAUM --- HIER LIEGT DER ZETTEL.
  561.  
  562. g,o=goroom(16).
  563. g,w=goroom(11).
  564. SCHAU,um=look;TEXT(214);PRINT.
  565. schau,flur=look;text(214);print.
  566.  
  567. room 15. *WAFFENKAMMER.
  568.  
  569. G,w=testswitch(waffenkammertür,offen);if;goroom(10);
  570.                         else;text(342);endif;print.
  571. G,tür=testswitch(waffenkammertür,offen);if;goroom(10);
  572.                         else;text(342);endif;print.
  573. ÖFFNE,TÜR=testswitch(waffenkammertür,offen);if;text(337);text(335);
  574.                         else;text(363);text(339);
  575.                         setswitch(waffenkammertür,offen);
  576.                         endif;print.
  577. SCHLIEß,TÜR=testswitch(waffenkammertür,offen);if;text(363);text(334);
  578.                         setswitch(waffenkammertür,geschlossen);
  579.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  580. SCHAU,um=look;text(215);
  581.                      testinroom(dendolch,65535);if;move(dendolch,15);endif;
  582.                         testinroom(dendolch,15);if;text(456);endif;print.
  583. schau,waffen=look;text(215);
  584.                      testinroom(dendolch,65535);if;move(dendolch,15);endif;
  585.                         testinroom(dendolch,15);if;text(456);endif;print.
  586. schau,tür=text(364);testswitch(waffenkammertür,offen);
  587.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  588.  
  589. room 16. *O-W-FLUR, FÜNFTER RAUM --- HIER GIBT ES EIN FENSTER.
  590.  
  591. g,flur=goroom(14).
  592. g,w=goroom(14).
  593. SCHAU,um=look;TEXT(216);PRINT.
  594. schau,flur=look;text(216);print.
  595. schau,fenster=text(387);print.
  596. zerschlag,fenster=text(322);print.
  597. öffne,fenster=impossible.
  598.  
  599. room 17. * MUSIKZIMMER.
  600. geh,flur=testswitch(room7wtür,offen);if;goroom(7);else;text(342);endif;print.
  601. G,O=testswitch(room7wtür,offen);if;goroom(7);else;text(342);endif;print.
  602. ÖFFNE,TÜR=testswitch(room7wtür,offen);if;text(337);text(335);
  603.                         else;text(363);text(339);setswitch(room7wtür,offen);
  604.                         endif;print.
  605. SCHLIEß,TÜR=testswitch(room7wtür,offen);if;text(363);text(334);
  606.                         setswitch(room7wtür,geschlossen);
  607.                         else;text(337);text(334);endif;print.
  608. SCHAU,um=look;text(217);print.
  609. schau,musik=look;text(217);print.
  610. schau,fenster=text(437);print.
  611. öffne,fenster=impossible.
  612. zerschlag,fenster=text(322);print.
  613. schau,tür=text(364);testswitch(room7wtür,offen);
  614.                         if;text(335);else;text(334);endif;Print.
  615. schau,flügel=text(441);testswitch(flügel,auf);if;text(442);
  616.                         else;text(443);print;endif.
  617. öffne,flügel=testswitch(flügel,auf);if;text(367);text(335);
  618.                         else;text(444);setswitch(flügel,auf);endif;print.
  619. schließ,flügel=testswitch(flügel,auf);if;text(445);setswitch(flügel,zu);
  620.                         else;text(367);text(334);endif;print.
  621. nimm,flügel=impossible.
  622.  
  623. ROOM 18. *DAS LABOR DES ZAUBERERS.
  624. SAG,STEH,STILL=text(467);speak;testswitch(spieler,maus);if;text(424);
  625.                         else;testswitch(zauberer,normal);
  626.                                 if;text(425);setswitch(zauberer,gelähmt);
  627.                         else;testswitch(zauberer,gelähmt);
  628.                                 if;text(426);
  629.                         else;text(427);endif;endif;endif;print.
  630. sag=testswitch(spieler,maus);if;text(424);
  631.                         else;testswitch(zauberer,normal);
  632.                                 if;text(461);speak;text(469);speak;text(429);text(432);
  633.                                 setswitch(spieler,maus);
  634.                                 hide(denschlüssel);
  635.                                 hide(dendolch);
  636.                                 hide(daszauberbuch);
  637.                                 hide(denzettel);
  638.                         else;
  639.                                 text(429);
  640.                         endif;endif;print.
  641. SAG,RÜHR,DICH=text(468);speak;testswitch(spieler,maus);if;text(424);
  642.                         else;testswitch(zauberer,normal);
  643.                                 if;text(461);speak;text(469);speak;text(429);text(432);
  644.                                 setswitch(spieler,maus);
  645.                                 hide(denschlüssel);
  646.                                 hide(dendolch);
  647.                                 hide(daszauberbuch);
  648.                                 hide(denzettel);
  649.                         else;testswitch(zauberer,gelähmt);
  650.                                 if;text(430);setswitch(zauberer,normal);
  651.                         else;text(431);endif;endif;endif;print.
  652. schau,um=testswitch(zauberer,normal);if;
  653.                         text(461);speak;text(466);speak;text(218);text(420);else;text(218);
  654.                         testswitch(zauberer,gelähmt);if;text(421);else;
  655.                         text(422);endif;endif;
  656.                         testswitch(spieler,maus);if;text(423);endif;print.
  657. schau,labor=testswitch(zauberer,normal);if;text(461);speak;text(466);speak;text(218);text(420);else;text(218);
  658.                         testswitch(zauberer,gelähmt);if;text(421);else;
  659.                         text(422);endif;endif;
  660.                         testswitch(spieler,maus);if;text(423);endif;print.
  661. schau,al=text(428);print.
  662. g,gang=testswitch(spieler,pink);if;text(419);print;goroom(2);
  663.                         else;text(435);print;endif.
  664. g,maus=testswitch(spieler,maus);if;text(433);print;goroom(140);
  665.                         else;text(434);print;endif.
  666. tö,zauberer=testswitch(zauberer,tot);if;text(449);
  667.                         else;testswitch(spieler,maus);if;text(452);
  668.                         else;
  669.                         testswitch(zauberer,gelähmt);
  670.                         if;text(450);
  671.                         else;text(461);speak;text(469);speak;text(451);text(432);
  672.                                 setswitch(spieler,maus);
  673.                                 hide(denschlüssel);
  674.                                 hide(dendolch);
  675.                                 hide(daszauberbuch);
  676.                                 hide(denzettel);endif;endif;endif;
  677.                         print.
  678. tö,zauberer,dolch=testswitch(zauberer,tot);if;text(449);print;
  679.                         else;testininventory(dendolch);if;
  680.                         testswitch(zauberer,gelähmt);if;
  681.                         text(453);print;setswitch(zauberer,tot);
  682.                         else;testswitch(sichtbar,ja);if;
  683.                         text(461);speak;text(469);speak;text(451);text(432);print;
  684.                                 setswitch(spieler,maus);
  685.                                 hide(denschlüssel);
  686.                                 hide(dendolch);
  687.                                 hide(daszauberbuch);
  688.                                 hide(denzettel);
  689.                         else;text(453);print;setswitch(zauberer,tot);
  690.                         endif;endif;
  691.                         else;drop(dendolch);endif;endif.
  692.  
  693. room 100. g,n=gon. g,o=goe.
  694. room 101. g,w=gow. g,o=goe.
  695. room 102. g,w=gow. g,o=goe.
  696. room 103. g,w=gow. g,o=goe.
  697. room 104. g,w=gow. g,o=goe.
  698. room 105. g,w=gow. g,o=goe.
  699. room 106. g,w=gow. g,o=goe.
  700. room 107. g,w=gow. g,o=goe.
  701. room 108. g,w=gow. g,o=goe.
  702. room 109. g,n=gon. g,w=gow.
  703. room 110. g,o=goe. g,s=gos.
  704. room 111. g,o=goe. g,w=gow.
  705. room 112. g,o=goe. g,w=gow.
  706. room 113. g,n=gon. g,o=goe. g,w=gow.
  707. room 114. g,o=goe. g,w=gow.
  708. room 115. g,o=goe. g,w=gow.
  709. room 116. g,o=goe. g,w=gow.
  710. room 117. g,o=goe. g,w=gow.
  711. room 118. g,n=gon. g,w=gow.
  712. room 119. g,n=gon. g,s=gos.
  713. room 120. g,o=goe.
  714. room 121. g,n=gon. g,o=goe. g,w=gow.
  715. room 122. g,o=goe. g,w=gow.
  716. room 123. g,o=goe. g,s=gos. g,w=gow.
  717. room 124. g,o=goe. g,w=gow.
  718. room 125. g,o=goe. g,w=gow.
  719. room 126. g,o=goe. g,w=gow.
  720. room 127. g,n=gon. g,w=gow.
  721. room 128. g,n=gon. g,s=gos.
  722. room 129. g,n=gon. g,s=gos.
  723. room 131. g,n=gon. g,s=gos.
  724. room 134. g,n=gon.
  725. room 137. g,n=gon. g,s=gos.
  726. room 138. g,n=gon. g,s=gos.
  727. room 139. g,n=gon. g,s=gos.
  728. room 140. g,o=goe. * DIES IST DER MAUSELOCHRAUM !!!.
  729.                         g,maus=text(457);speak;text(436);print;setswitch(spieler,pink);
  730.                         goroom(18).
  731. room 141. g,n=gon. g,o=goe. g,s=gos. g,w=gow.
  732. room 142. g,w=gow.
  733. room 143. g,n=gon. g,o=goe.
  734. room 144. g,o=goe. g,s=gos. g,w=gow.
  735. room 145. g,o=goe. g,w=gow.
  736. room 146. g,o=goe. g,w=gow.
  737. room 147. g,s=gos. g,w=gow.
  738. room 148. g,s=gos.
  739. room 149. g,n=gon. g,s=gos.
  740. room 150. g,n=gon. g,o=goe.
  741. room 151. g,n=gon. g,s=gos. g,w=gow.
  742. room 152. g,n=gon. g,o=goe.
  743. room 153. g,s=gos. g,w=gow.
  744. room 154. g,n=gon. g,o=goe.
  745. room 155. g,o=goe. g,w=gow.
  746. room 156. g,o=goe. g,w=gow.
  747. room 157. g,o=goe. g,w=gow.
  748. room 158. g,n=gon. g,w=gow.
  749. room 159. g,n=gon. g,s=gos.
  750. room 160. g,s=gos.
  751. room 161. g,n=gon. g,s=gos.
  752. room 162. g,n=gon. g,s=gos.
  753. room 164. g,n=gon. g,s=gos.
  754. room 165. g,n=gon. g,o=goe.
  755. room 166. g,o=goe. g,w=gow.
  756. room 167. g,w=gow.
  757. room 168. g,n=gon. g,s=gos.
  758. room 169. g,n=gon. g,s=gos.
  759. room 170. g,o=goe.
  760. room 171. g,s=gos. g,w=gow.
  761. room 172. g,n=gon. g,o=goe. g,s=gos.
  762. room 173. g,w=gow.
  763. room 174. g,n=gon. g,s=gos.
  764. room 175. g,o=goe. g,s=gos.
  765. room 176. g,o=goe. g,w=gow.
  766. room 177. g,o=goe. g,w=gow.
  767. room 178. g,s=gos. g,w=gow.
  768. room 179. g,n=gon. g,s=gos.
  769. room 180. g,n=gon. g,o=goe.
  770. room 181. g,o=goe. g,w=gow.
  771. room 182. g,s=gos. g,w=gow.
  772. room 184. g,o=goe. g,s=gos.
  773. room 185. g,o=goe. g,w=gow.
  774. room 186. g,o=goe. g,w=gow.
  775. room 187. g,o=goe. g,w=gow.
  776. room 188. g,o=goe. g,w=gow.
  777. room 189. g,s=gos. g,w=gow.
  778. room 190. g,o=goe. g,s=gos.
  779. room 191. g,o=goe. g,w=gow.
  780. room 192. g,o=goe. g,w=gow.
  781. room 193. g,o=goe. g,w=gow.
  782. room 194. g,o=goe. g,w=gow.
  783. room 195. g,o=goe. g,w=gow.
  784. room 196. g,o=goe. g,w=gow.
  785. room 197. g,o=goe. g,w=gow.
  786. room 198. g,o=goe. g,w=gow.
  787. room 199. g,o=text(457);speak;goe. g,w=gow.
  788. room 200. *Der Ausgang.
  789. sag=text(470);speak;text(454);print;stop.
  790. sag,wasser,marsch=text(465);speak;text(455);print;stop.
  791.  
  792. ORDERS.
  793.  
  794. NIMM=text(305);print.
  795. LEG=text(305);print.
  796. SCHAU=look.
  797. GEH=text(307);print.
  798. N=text(308);text(309);text(313);Print.
  799. O=text(308);text(310);text(313);print.
  800. S=text(308);text(311);text(313);print.
  801. W=text(308);text(312);text(313);print.
  802. g,n=text(347);print.
  803. g,o=text(347);print.
  804. g,s=text(347);print.
  805. g,w=text(347);print.
  806. L=inventory.
  807. lad=load.
  808. speicher=save.
  809. ende=stop.
  810. sag=text(460);speak;text(461);speak;text(460);speak;text(332);PRINT.
  811. tür=text(308);text(323);text(313);print.
  812. ritter=text(308);text(324);text(313);print.
  813. dolch=text(308);text(446);text(313);Print.
  814. treppe=text(308);text(325);text(313);print.
  815. schwert=text(308);text(326);text(313);print.
  816. fenster=text(308);text(327);text(313);print.
  817. flügel=text(308);text(438);text(313);print.
  818. zerschlag=text(385);print.
  819. öffne=text(305);print.
  820. schließ=text(305);print.
  821. zerstör,tür=impossible.
  822. SCHAU,BILD=text(361);print.
  823. nimm,tür=impossible.
  824. nimm,ritter=impossible.
  825. nimm,treppe=impossible.
  826. nimm,schwert=impossible.
  827. nimm,fenster=impossible.
  828. nimm,korb=impossible.
  829. nimm,bild=impossible.
  830. öffne,tür=text(348);print.
  831. nimm,schlüssel=take(denschlüssel).
  832. leg,schlüssel=drop(denschlüssel).
  833. schau,schlüssel=testininventory(denschlüssel);if;text(382);print;
  834.                         else;drop(denschlüssel);endif.
  835. du=text(384);print.
  836. schau,tür=text(348);print.
  837. schließ,tür=text(348);print.
  838. rück=text(305);print.
  839. öffne,zauberbuch=testininventory(daszauberbuch);if;text(398);print;
  840.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  841. schlag,zauberbuch=testininventory(daszauberbuch);if;text(398);print;
  842.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  843. schau,zauberbuch=testininventory(daszauberbuch);if;text(398);print;
  844.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  845. öffne,unsichtbar=testininventory(daszauberbuch);if;text(399);print;
  846.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  847. schlag,unsichtbar=testininventory(daszauberbuch);if;text(399);print;
  848.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  849. schau,unsichtbar=testininventory(daszauberbuch);if;text(399);print;
  850.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  851. öffne,unfähig=testininventory(daszauberbuch);if;text(400);print;
  852.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  853. schlag,unfähig=testininventory(daszauberbuch);if;text(400);print;
  854.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  855. schau,unfähig=testininventory(daszauberbuch);if;text(400);print;
  856.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  857. öffne,regen=testininventory(daszauberbuch);if;text(401);print;
  858.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  859. schlag,regen=testininventory(daszauberbuch);if;text(401);print;
  860.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  861. schau,regen=testininventory(daszauberbuch);if;text(401);print;
  862.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  863. öffne,klops=testininventory(daszauberbuch);if;text(402);print;
  864.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  865. schlag,klops=testininventory(daszauberbuch);if;text(402);print;
  866.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  867. schau,klops=testininventory(daszauberbuch);if;text(402);print;
  868.                         else;drop(daszauberbuch);endif.
  869. sag,schau,weg=text(463);speak;testswitch(sichtbar,ja);if;
  870.                         text(403);setswitch(sichtbar,nein);
  871.                         else;text(404);endif;print.
  872. sag,schau,hin=text(464);speak;testswitch(sichtbar,ja);if;text(406);
  873.                         else;setswitch(sichtbar,ja);text(405);endif;print.
  874. SAG,WASSER,MARSCH=text(465);speak;TEXT(407);PRINT.
  875. sag,klops=text(408);print.
  876. nimm,zettel=take(denzettel).
  877. leg,zettel=drop(denzettel).
  878. lies,zettel=testininventory(denzettel);if;text(410);print;
  879.                         else;drop(denzettel);endif.
  880. nimm,dolch=take(dendolch).
  881. leg,dolch=drop(dendolch).
  882. schau,dolch=testininventory(dendolch);if;text(447);print;
  883.                 else;drop(dendolch);endif.
  884.  
  885. TEXTS.
  886.  
  887. * Die Texte 1 bis 200 sind vorgesehen für die Räume.
  888. * 1 - 99 = Schloss; 100 - 200 = Labyrinth.
  889. * Die Texte 201 - 300 sind für die betrachte-Texte vorgesehen.
  890. * ab 301 beginnen die normalen Texte (mit dem Einleitungstext).
  891.  
  892. 301="Du gehörst dem Volke der Pinks an. Aber Du bist nicht irgendein Pink, 
  893. sondern Du bist der Sohn des alten Häuptlings Tu Wat und seiner Frau
  894.  Mach Wat, die Dich mit viel Liebe großzogen. In den Wäldern um Dein Dorf
  895.  herum lerntest Du im Spiel mit Deinen Freunden all die Fähigkeiten, die 
  896. ein Pink zum Überleben in der Wildnis braucht. Jetzt bist Du ein
  897.  ansehnlicher Mann geworden. Doch Du gehörst zu den letzten Deines Stammes,
  898.  die eine solch unbeschwerte Kindheit erleben durften, denn immer häufiger
  899.  wurden die Überfälle der Puwacks, dieser wilden Tiere aus dem Sumpfgebiet
  900.  im Norden, seit die Regenzeit im letzten Jahr ausblieb und die Dürre die 
  901. Puwacks aus ihrem angestammten Gebiet vertrieb.".
  902. 302="Eines Abends ruft Dein Vater Dich zu sich und eröffnet Dir seinen Plan,
  903.  dieser Überfälle Herr zu werden. 'Wenn es nur regnen würde', so sagt er,
  904.  'würden diese Puwacks sich einen Dreck um uns kümmern. Leider liegt es 
  905. nicht in unserer Macht, ihnen ihren Sumpf wiederzugeben, aber vielleicht
  906.  gibt es doch einen Weg...' und er erzählt dir die Geschichte von Lauf Rum,
  907.  dem Wanderer, der vor Jahren berichtete, er sei einmal nach Süden bis zum
  908.  Ende des großen Waldes gegangen und hätte dort auf einem Berg ein großes
  909.  dreieckiges Schloß gesehen. Dies könnte nur das Schloss des großen 
  910. Zauberers 
  911. Al Puntur sein. Und dort liege die letzte Rettung, die er sich denken könne.
  912.  'So geh denn, mein Sohn und finde das Schloss und den Zauberer und 
  913. überbringe
  914.  uns den Spruch, der Regen macht. Nur so können wir der Puwack-Plage
  915.  Herr werden'.".
  916. 303="So gingst Du denn schweren Herzens am nächsten Tage los gen Süden 
  917. und nach 
  918. mehreren Tagen der Wanderschaft findest Du auch, wie der alte Wanderer es 
  919. beschrieb, das dreieckige Schloß. Düster drohend ragt es vor Dir auf, 
  920. während Du den Berg hinaufsteigst, bis 
  921. Du vor der Eingangstür stehst. Du stellst fest, daß die Tür nicht 
  922. verschlossen ist und trittst ein.".
  923. 304="Ein fahles Licht scheint durch die Fenster in die Eingangshalle 
  924. des Schlosses und Du mußt Deine Augen erst an dieses Zwielicht gewöhnen. 
  925. Ein dumpfes Gefühl in der Magengegend gibt Dir zu verstehen, daß dies 
  926. alles Wirklichkeit ist und nicht irgendein böser Traum, aus dem Du 
  927. gleich erwachen könntest. 
  928. Als die Tür sich hinter Dir langsam und knarrend schließt, weißt Du, daß 
  929. das größte Abenteuer Deines Lebens begonnen hat und Du das, was da noch 
  930. kommen 
  931. mag Dein Leben lang in lebhaftester Erinnerung behalten wirst.".
  932.  
  933. 1="Du stehst in der Eingangshalle.".
  934. 2="Du bist im Verlies.".
  935. 3="Du stehst in einem langen Flur.".
  936. 4="Du stehst in einem langen Flur.".
  937. 5="Du stehst in einem langen Flur.".
  938. 6="Du stehst in einem langen Flur.".
  939. 7="Du stehst in einem langen Flur.".
  940. 8="Du stehst in einem langen Flur.".
  941. 9="Du stehst in einem langen Flur.".
  942. 10="Du bist in einem leeren Raum.".
  943. 11="Du stehst in einem langen Flur.".
  944. 12="Du bist in der Bibliothek.".
  945. *13="Du bist in Raum 13.".
  946. 14="Du stehst in einem langen Flur.".
  947. 15="Du bist in der Waffenkammer.".
  948. 16="Du stehst in einem langen Flur.".
  949. 17="Du bist im Musikzimmer.".
  950. 18="Du bist im Labor des Zauberers.".
  951.  
  952. 100="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  953. 101="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  954. 102="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  955. 103="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  956. 104="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  957. 105="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  958. 106="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  959. 107="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  960. 108="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  961. 109="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  962. 110="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  963. 111="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  964. 112="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  965. 113="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  966. 114="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  967. 115="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  968. 116="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  969. 117="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  970. 118="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  971. 119="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  972. 120="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  973. 121="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  974. 122="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  975. 123="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  976. 124="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  977. 125="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  978. 126="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  979. 127="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  980. 128="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  981. 129="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  982. 131="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  983. 134="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  984. 137="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  985. 138="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  986. 139="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  987. 140="Du bist im Mäuselabyrinth. Du siehst das Mauseloch, durch das ein 
  988. unwirkliches Licht hereinscheint.".
  989. 141="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  990. 142="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  991. 143="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  992. 144="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  993. 145="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  994. 146="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  995. 147="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  996. 148="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  997. 149="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  998. 150="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  999. 151="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1000. 152="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1001. 153="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1002. 154="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1003. 155="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1004. 156="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1005. 157="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1006. 158="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1007. 159="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1008. 160="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1009. 161="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1010. 162="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1011. 164="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1012. 165="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1013. 166="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1014. 167="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1015. 168="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1016. 169="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1017. 170="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1018. 171="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1019. 172="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1020. 173="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1021. 174="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1022. 175="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1023. 176="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1024. 177="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1025. 178="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1026. 179="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1027. 180="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1028. 181="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1029. 182="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1030. 184="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1031. 185="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1032. 186="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1033. 187="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1034. 188="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1035. 189="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1036. 190="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1037. 191="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1038. 192="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1039. 193="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1040. 194="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1041. 195="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1042. 196="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1043. 197="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1044. 198="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1045. 199="Du bist im Mäuselabyrinth.".
  1046. * ES FOLGT DER AUSGANG !!!.
  1047. 200="Du bist am Ausgang angelangt 
  1048. Es macht einmal PLOPP und Du bist draußen. Die Luft um Dich herum zischt 
  1049. leise, als Du Dich endlich in Deine normale Größe als Pink verwandelst. 
  1050. Du schaust Dich an und betastest Dich. Ja, das bist Du, wie Du leibst und 
  1051. lebst. Wie tut das gut, wieder frische Luft zu atmen - und frohgemut machst 
  1052. Du Dich auf den Heimweg. Groß ist die Freude, als Du endlich wieder zu 
  1053. Hause ankommst und alle kommen sie angerannt. Auf dem Marktplatz umringen 
  1054. sie Dich und schauen Dich erwartungsvoll an, als Dein Vater die 
  1055. entscheidende Frage stellt 'weißt Du, mein Sohn, nun um den Regenzauber, 
  1056. der den Puwacks ihr Land und uns unseren Frieden wiederbringt, so laß 
  1057. ihn nun hier wirken'. Gleichzeitig hört man , wie die Puwacks das Dorf 
  1058. umringen, so viele Pinks 
  1059. auf einem Fleck...".
  1060.  
  1061. 201="Durch die dreieckigen Fenster an den Wänden rechts und links der 
  1062. Eingangstür 
  1063. dringt nur ein fahles Licht herein, zumal hier alles voller Spinnweben 
  1064. hängt. Trotzdem erkennst Du im Norden die wuchtigen 
  1065. Umrisse einer breiten Treppe, die nach oben führt. Links von der 
  1066. geschlossenen Eingangstür 
  1067. steht eine Ritterrüstung.".
  1068. 202="Das Verlies ist ein quadratischer Raum aus roh behauenen Steinen. 
  1069. Die Wände sind feucht und modrig und genauso riecht es hier auch. 
  1070. In einer Ecke liegt ein Skelett. An einer Seite ist ein stabiles Gitter 
  1071. in die Wand eingelassen mit einer Tür darin. Hinter der Tür siehst Du 
  1072. einen Gang wie in einer Tropfsteinhöhle. Aus einem Raum dahinter scheint 
  1073. ein merkwürdiges Licht herein. Du hörst aus diesem Raum ein Brodeln 
  1074. und ein Zischen. Über den Boden huschen Mäuse. Du hörst sie trippeln 
  1075. und pfeifen.". 
  1076. 203="Das Ende dieses Flures, der sich im Norden fortsetzt, ist  
  1077. nicht zu sehen. An beiden Seiten 
  1078. sind Türen und neben jeder Tür hängt ein Bild. Im Süden führt eine breite 
  1079. Treppe hinab in die Eingangshalle.".
  1080. 204="Der Flur erstreckt sich in Nord-Süd-Richtung. An beiden Seiten 
  1081. hängt je ein Bild an der Wand.".
  1082. 205="Der Flur erstreckt sich in Nord-Süd-Richtung. An beiden Seiten 
  1083. hängt je ein Bild an der Wand. Im Osten ist eine Tür.".
  1084. 206="Der Flur erstreckt sich in Nord-Süd-Richtung. An beiden Seiten 
  1085. hängt je ein Bild an der Wand.".
  1086. 207="Der sich nach Süden erstreckende Flur ist hier zu Ende. An beiden Seiten 
  1087. sind Türen und neben jeder Tür hängt ein Bild. Im Norden scheint etwas Licht
  1088.  durch ein dreieckiges Fenster.".
  1089. 208="Im Westen siehst Du die Tür, durch die Du hereingekommen bist. Im 
  1090. Osten setzt der Flur sich fort.".
  1091. 209="Der Flur erstreckt sich in Ost-West-Richtung.".
  1092. 210="Im Osten und im Westen ist jeweils eine Tür.".
  1093. 211="Der Flur erstreckt sich in Ost-West-Richtung.".
  1094. 212="An der Wand im Norden steht ein großes Bücherregal, voll mit Büchern. 
  1095. Im Osten scheint Licht durch ein Fenster herein. Im Süden ist ein 
  1096. gemütlicher offener Kamin in die Wand eingelassen. Im Westen ist die Tür, 
  1097. durch die Du hereingekommen bist. In der Mitte des Raumes steht ein 
  1098. Tisch mit ein paar Sesseln drumherum.".
  1099. 214="Der Flur erstreckt sich in Ost-West-Richtung.".
  1100. 215="Ganz staubig ist es hier und düster. 
  1101. Allerlei Kriegswerkzeug liegt hier herum.". 
  1102.  
  1103. 216="Hier ist der sich westwärts erstreckende Flur zu Ende. In der Wand 
  1104. im Osten scheint Licht durch ein Fenster herein.".
  1105. 217="In der Mitte des Raumes steht ein schöner schwarzer Flügel. 
  1106. Im Westen siehst Du ein Fenster.".
  1107. 218="Ein unwirkliches Licht, das von überall und nirgends herzukommen 
  1108. scheint, erhellt die Szenerie: 
  1109. In der Mitte des Raumes steht ein Tisch wie damals im Chemiesaal in der 
  1110. Schule: mit Wasseranschlüssen und -becken, 
  1111. Gasanschlüssen für die Bunsenbrenner. Auf dem Tisch stehen wilde Apparaturen 
  1112. aus Glaskolben, Schläuchen, Bunsenbrennern, Reagenzgläsern. Es mutet alles 
  1113. an wie auf den alten Bildern von den Alchemisten. In einer Wand ist die 
  1114. Öffnung zu dem Gang, durch den Du hereingekommen bist.".
  1115.  
  1116. 305="Was denn?".
  1117. 307="Wohin?".
  1118. 308="Was ist mit".
  1119. 309="Norden".
  1120. 310="Osten".
  1121. 311="Süden".
  1122. 312="Westen".
  1123. 313="?".
  1124. 314="In der rechten Hand hält sie ein Schwert.".
  1125. 315="Der rechte Arm mit dem Schwert ist zur Seite gekippt. Das Schwert 
  1126. steckt im Türknauf.".
  1127. 316="Die Eingangstür ist aus dickem, massivem Holz. In der Mitte steht 
  1128. ein dicker Knauf hervor.".
  1129. 317="Darin steckt das Schwert, das zu der Ritterrüstung gehört.".
  1130. 318="Die Rüstung ist ganz staubig. Du wischt an einer Stelle den Staub weg 
  1131. und das Metall darunter wirkt ganz glänzend, obwohl es schon so alt ist.".
  1132. 319="Du gehst zur Treppe hinüber, um sie Dir genauer anzusehen.". 
  1133. 320="Das Schwert ist so staubig wie der Rest der Rüstung, aber die Schneide 
  1134. scheint scharf zu sein.".
  1135. 321="Das Schwert steckt im Türknauf.".
  1136. 322="Du schlägst auf das Fenster ein, aber bevor Du es mit Deiner 
  1137. Faust erreichst, wird sie wie von einer unsichtbaren weichen Masse 
  1138. aufgehalten. Ein Zauber Al Punturs?".
  1139. 323="der Tür".
  1140. 324="der Ritterrüstung".
  1141. 325="der Treppe".
  1142. 326="dem Schwert".
  1143. 327="dem Fenster".
  1144. 328="Das Fenster hat eine dreieckige Form. Durch die fast blinden 
  1145. Scheiben kannst Du nur erkennen, daß draußen heller Tag ist.".
  1146. 329="Du gehst auf die Eingangstür zu.".
  1147. 330="Die Tür wird durch das heruntergefallene Schwert, das im Türknauf 
  1148. steckt versperrt, so daß Du hier nicht herausgehen kannst!".
  1149. 331="Dabei stolperst Du über einen 
  1150. Draht, der quer über den Boden gespannt ist, den Du aber im Dunkeln 
  1151. nicht sehen konntest. Mit einem lauten Krach fällt der rechte Arm der 
  1152. Ritterrüstung herunter und das Schwert, das an der rechten Hand der 
  1153. Rüstung befestigt ist, schlägt tief in den Türknauf ein. Diese Tür 
  1154. läßt sich nicht mehr öffnen und Du weißt, so kommst Du hier nicht mehr 
  1155. raus!".
  1156. 332="Du rufst etwas, um festzustellen, ob jemand da ist. Aber alles, was 
  1157. Du hörst ist ein dumpfes Echo.".
  1158. 333="Die Tür hinter der Treppe ist klein, kleiner als Du. Sie ist aus Holz 
  1159. und".
  1160. 334="geschlossen.".
  1161. 335="offen.".
  1162. 336="Du gehst zu der kleinen Tür hinter der Treppe herüber.".
  1163. 337="Sie ist doch schon".
  1164. 338="Du hast die kleine Tür".
  1165. 339="geöffnet.".
  1166. 340="Hinter der Tür siehst Du einen Korb. Er ist über ein Seil und eine 
  1167. Umlenkrolle an einem Gegengewicht befestigt. Das scheint so eine Art 
  1168. altertümlicher Aufzug zu sein!".
  1169. 341="Du gehst durch die kleine Tür und steigst in den Korb dahinter. Langsam 
  1170. sinkst Du nach unten, bis Du mit einem leichten BUMS aufsetzt. 
  1171. Du steigst aus 
  1172. dem Korb, der daraufhin wieder nach oben fährt.".
  1173. 342="Du kannst doch nicht durch die geschlossene Tür gehen!". 
  1174. 343="Der Korb ist geflochten und rund.".
  1175. 344="Du gehst zur Treppe.".
  1176. 345="Du gehst die breite Treppe hinauf, bis Du oben ankommst.".
  1177. 346="Die Treppe ist breit und führt nach 
  1178. oben. Weil es so düster ist, kannst Du aber nicht erkennen, was da oben ist. 
  1179. Aber da ist noch etwas, das Dein Interesse erweckt. Hinter der Treppe siehst 
  1180. Du eine kleine Tür.".
  1181. 347="Du gehst geradewegs auf die Wand zu.".
  1182. 348="Von welcher Tür sprichst denn Du?".
  1183. 349="Du gehst auf die Eingangstür zu.".
  1184. 350="Die kann man doch nicht mehr öffnen.".
  1185.  
  1186. * HIER KOMMEN DIE TEXTE FÜR DIE ZEHN BILDER.
  1187. 351="Das Bild zeigt Prinzessin Wachnerowia von Dummstein.".
  1188. 352="Das Bild zeigt Schnackelbuck, den Jüngeren.".
  1189. 353="Das Bild zeigt Deepee, den Programmierer. (Wer hätte das gedacht?)".
  1190. 354="Das Bild zeigt Schnackelbuck, den Mittleren.".
  1191. 355="Das Bild zeigt Lauf Rum, den Wanderer. (Der war also hier?!)".
  1192. 356="Das Bild zeigt Schnackelbuck, den Älteren.".
  1193. 357="Das Bild hängt schief. Es zeigt Al Puntur, den Mächtigen.".
  1194. 358="Das Bild hat einen extragroßen Rahmen. 
  1195. Es zeigt Wullewucks den Gefräßigen.".
  1196. 359="Das Bild zeigt Bank Rott, den Schatzmeister.".
  1197. 360="Das Bild zeigt Insolventia, die Billige.".
  1198.  
  1199. 361="Welches denn?".
  1200. 362="Du gehst die Treppe hinunter.".
  1201. 363="Du hast die Tür".
  1202. 364="Sie ist".
  1203. 365="Du versuchst, das Bild von Al Puntur gerade zu rücken. 
  1204. Dabei machst Du eine interessante Entdeckung: In der Wand hinter dem Bild 
  1205. ist ein Safe eingelassen! - Wenn Du nur die Kombination wüsstest!?".
  1206. 366="Du schaust durch das Fenster im Norden herab auf die Landschaft, 
  1207. die sich unter Dir ausbreitet. Am Fuße des Hügels, auf dem das Schloss 
  1208. steht, siehst Du ein Wäldchen, durch das sich ein Fluß schlängelt. An das 
  1209. Wäldchen schließen sich endlose, bunte Wiesen an. In der Ferne erkennst Du 
  1210. so etwas wie ein großes Dorf, dessen Hütten aber irgendwie aus einem anderen 
  1211. Material zu sein scheinen, als Du es von zu Hause kennst.".
  1212. 367="Er ist doch schon".
  1213. 368="Weißt Du die Kombination?".
  1214. 369="Du hast den Safe geschlossen. Das Bild hängt wieder davor, aber immer 
  1215. noch schief.".
  1216. 370="Du hast die richtige Kombination eingegeben! Du ziehst an dem Griff. 
  1217. Langsam und zischend öffnet sich der Safe. Darin liegt nichts".
  1218. 371="Du hältst das Bild von Al Puntur von der Wand ab, um Dir den Safe näher 
  1219. anzusehen. Es gibt da eine Zehnertastatur mit einer achtstelligen Anzeige 
  1220. und einen Griff, um den Safe zu öffnen.".
  1221. 372="Du tippst etwas ein".
  1222. 373="als ein Schlüssel.".
  1223. 374=".".
  1224. 375="Der Safe ist offen und darin liegt".
  1225. 376="der Schlüssel.".
  1226. 377="nichts.".
  1227. 378="und ziehst an dem Griff, aber es rührt sich nichts. 
  1228. Das war wohl die falsche Kombination.".
  1229. 379="Du legst".
  1230. 380="in den Safe.".
  1231. 381="Der Safe ist".
  1232. 382="Es ist ein altmodisch langer, goldener Schlüssel 
  1233. mit einem großen Bart.".
  1234. 383="Die Treppe ist breit und führt nach unten.".
  1235. 384="Du sprichst nicht wirklich von mir, oder?".
  1236. 385="Von dieser Art von Einfällen halte ich aber gar nichts! 
  1237. (Anmerkung des Programmierers)".
  1238. 386="Das Regal ist ziemlich groß und voll mit den verschiedensten Büchern. 
  1239. Du findest dort so erlesene Werke wie 'ATARI ST intern' oder 'Das große 
  1240. GEM-Buch'.".
  1241. 387="Du schaust aus dem Fenster. Unter Dir liegt ein strahlend blauer See.".
  1242. 388="Im Kamin liegt noch etwas Asche.".
  1243. 389="Es ist ein runder Glastisch, recht modernes Styling.".
  1244. 390="Die Sessel sind aus Leder.".
  1245. 391="Das Regal ist von der Wand abgerückt und dahinter ist eine Nische zu 
  1246. sehen.".
  1247. 392="In der Nische liegt".
  1248. 393="Ein Buch mit der Aufschrift 'Magische Formeln im Laufe der 
  1249. Jahrhunderte' - offenbar ein Zauberbuch!".
  1250. 394="Du rückst das Regal von der Wand ab und dahinter wird eine kleine 
  1251. Nische sichtbar. Ein Geheimfach?".
  1252. 395="Du rückst das Regal wieder an seinen angestammten Platz und alles 
  1253. sieht so aus, wie wenn nichts geschehen wäre.".
  1254. 396="in die Nische.".
  1255. 397="Ich kann hier beim besten Willen keine Nische sehen!".
  1256. 398="Du schlägst das Zauberbuch auf und studierst das Inhaltsverzeichnis. 
  1257. Dort finden sich so interessante Kapitel wie 'Wie mache ich mich 
  1258. unsichtbar', 'Andere bewegungsunfähig machen', 'Bring Regen in die Wüste', 
  1259. 'Königsberger Klopse' und andere mehr. Das ist doch genau das, was Du 
  1260. brauchst!".
  1261. 399="'Wie mache ich mich unsichtbar?' - ganz einfach: sage 'Schau weg!'. 
  1262. Wenn Du wieder sichtbar werden willst, sage 'Schau hin!'.".
  1263. 400="'Andere bewegungsunfähig machen?' - ganz einfach: sage 
  1264. 'Steh still!'. Um den Zauber zu beenden, sage 'Rühr Dich!'.".
  1265. 401="'Bring Regen in die Wüste' - ganz einfach: sage 'Wasser marsch!'.". 
  1266. 402="'Königsberger Klopse?' - ganz einfach: 'Semmeln einweichen, wieder 
  1267. gut ausdrücken und durchdrehen oder gut zerdrücken. 1/2 Zwiebel 
  1268. fein hacken 
  1269. und in der Butter andünsten. Hackfleisch mit den zerdrückten Semmeln, 
  1270. den Zwiebeln und einem Ei mischen, mit Salz und Pfeffer würzen und sehr 
  1271. gut durchkneten. Ein Liter Salzwasser mit der anderen Hälfte der Zwiebel, 
  1272. einem Lorbeerblatt und Gewürzkörnern zum Kochen bringen. Aus dem 
  1273. Fleischteig kleine Klößchen formen und in dem kochenden Sud 10 Minuten 
  1274. ziehen lassen. Die Klößchen mit einem Schaumlöffel herausheben und zum 
  1275. Abtropfen auf ein Sieb legen. Mehl in Butter anschwitzen, mit dem 
  1276. abgeseihten Sud aufgießen und 5 Minuten kochen. Wein, Sahne und Kapern 
  1277. dazurühren, noch weitere 5 Minuten leicht kochen lassen und dann mit 
  1278. Salz, Pfeffer, Zucker und Zitronensaft abschmecken. Die abgetropften 
  1279. Klößchen in die Sauce geben und 5 - 10 Minuten darin erwärmen. Zuletzt die
  1280. verquirlten Eigelbe dazurühren. Die Klopse in einer gewärmten Schüssel 
  1281. auftragen und Kartoffelpürree dazu reichen.'".
  1282. 403="Du sagst den Spruch aus dem Zauberbuch. Du siehst kurz ein gleißendes 
  1283. Licht und dann schaust Du an Dir herunter und Du siehst nichts mehr von 
  1284. Dir, nur noch den Boden unter und hinter Dir. Es scheint zu klappen!".
  1285. 404="Du bist doch schon unsichtbar. Meinst Du, doppelt gemoppelt hielte 
  1286. besser?".
  1287. 405="Wieder siehst Du dieses gleißende Licht, nachdem Du den Spruch aus 
  1288. dem Zauberbuch aufgesagt hast. PENG - Da bist Du wieder zu sehen. Super, 
  1289. dieses Buch,was?".
  1290. 406="Du bist doch schon sichtbar. Was willst Du denn noch mehr?".
  1291. 407="Du sagst den Spruch, der Regen macht und prompt hörst Du, wie ein 
  1292. Platzregen auf des Schloss herniederprasselt.".
  1293. 408="Du sagst das Rezept für Königsberger Klopse auf. Was versprichst Du 
  1294. Dir davon?".
  1295. 409="Obwohl es recht dunkel ist, siehst Du etwas helles 
  1296. auf dem Boden liegen.".
  1297. 410="Auf dem Zettel ist ein sehr exakter Kreis aufgemalt und mitten darin 
  1298. stehen ein paar Zahlen. Dummerweise ist da wohl 
  1299. an der rechten Seite eine 
  1300. Flüssigkeit drübergelaufen und Du kannst nur die ersten vier Ziffern 
  1301. erkennen. Da steht: 3 1 4 1 - Was das wohl zu bedeuten hat?".
  1302. 411="Lauter tote Knochen, die da herumliegen.".
  1303. 412="Das sind ganz normale, weiße Knochen.".
  1304. 413="Die Steine sind grob behauen und in etwa quadratisch. Unheimlich feucht 
  1305. ist es hier und auf einigen Steinen wachsen Schimmelpilze.".
  1306. 414="Possierliche kleine Tierchen mit roten Augen. Sie schauen Dich etwas 
  1307. erstaunt an (wohl lange keinen Pink gesehen), gehen aber ansonsten ihrer 
  1308. Wege.".
  1309. 415="Die Gitterstäbe sind dick und tief in die Wand eingelassen. Da kommst 
  1310. Du nicht durch.".
  1311. 416="Du reichst durch die Gitterstäbe und rüttelst an dem Türgriff, aber 
  1312. nichts zu machen - sie ist abgeschlossen.".
  1313. 417="Du schließt die Tür wieder und vorsichtshalber drehst Du den Schlüssel 
  1314. wieder herum und schließt ab.".
  1315. 418="Du reichst mit der Hand, in der Du den Schlüssel hältst, durch die 
  1316. Gitterstäbe, steckst ihn in das Schloß und - was für ein Glück - er paßt! 
  1317. Du drehst ihn herum und kreischend gibt das Schloß nach. Du öffnest die 
  1318. Tür.".
  1319. 419="Vorsichtig steigst Du in den Gang und umrundest all die Stalagniten 
  1320. und Stalaktiten hier. Du gehst auf das Ende des Ganges zu und 
  1321. plötzlich...".
  1322. 420="Und inmitten all dieser Apparaturen steht er: Al Puntur, der Mächtige. 
  1323. Er werkelt hier und da vor sich hin und brummelt dabei unverständliche Worte 
  1324. in seinen langen Bart.".
  1325. 421="Und inmitten all dieser Apparaturen steht er: Al Puntur, der Mächtige. 
  1326. Aber er steht da merkwürdig steif und rührt sich nicht vom Fleck.".
  1327. 422="Und inmitten all dieser Apparaturen liegt Al Puntur in einer Lache von 
  1328. seinem Blut (wie grausam).".
  1329. 423="An einer Wand siehst Du ein Mauseloch!".
  1330. 424="Als Maus kannst Du doch nicht sprechen. Nur ein Fiepen kommt aus Deinem 
  1331. Mund und das hat keinerlei Zauberkraft.".
  1332. 425="Du sagst den Zauberspruch und wie vom Donner gerührt hält Al Puntur 
  1333. mitten in der Bewegung inne und bleibt stocksteif da stehen wo er stand.".
  1334. 426="Al Puntur steht doch schon stocksteif da. Gelähmter kann er doch gar 
  1335. nicht mehr werden.".
  1336. 427="Al Puntur liegt da in seinem Blute und ist tot, da brauchst Du doch 
  1337. keine Zaubersprüche mehr!".
  1338. 428="Du wirfst einen genaueren Blick auf Al Puntur: Groß ist er - eine 
  1339. imposante Erscheinung, obwohl er leicht gebeugt aussieht. Sein Gesicht ziert 
  1340. ein langer, weißer Bart.".
  1341. 429="Du sprichst.".
  1342. 430="Nachdem Du den Zauberspruch gerufen hast, bewegt sich Al Puntur wieder 
  1343. und setzt seine Bewegung fort, als ob nichts geschehen wäre.".
  1344. 431="Zauberei ist zwar mächtig, aber Tote kannst Du auch nicht zum Leben 
  1345. erwecken!".
  1346. 432="Der Zauberer wird auf Dich aufmerksam und sagt 'Hohio, was haben wir 
  1347. denn da?' und dann erhebt er seine Stimme zu einem furchterregenden Donner 
  1348. und ruft 'Ei der Daus, werd zur Maus!'. All die Gegenstände, die Du mit Dir 
  1349. getragen hast, verschwinden und plötzlich verändert sich das 
  1350. Bild, das Du siehst. Du siehst nur ein paar riesengroße Füße vor Dir. Als Du 
  1351. Dich selber anschaust, merkst Du, daß der Typ Dich doch wirklich in eine 
  1352. Maus verwandelt hat. Du schaust in die Runde und dabei bemerkst Du, 
  1353. daß in einer Wand ein Mauseloch ist!".
  1354. 433="Du kriechst durch das Mauseloch und...".
  1355. 434="Hast Du schon einmal einen Pink in ein Mauseloch kriechen sehen? ... - 
  1356. Na also!".
  1357. 435="Du springst an dem Eingang zum Tropfsteingang hoch, aber Du kannst ihn 
  1358. als Maus nicht erreichen.".
  1359. 436="Du kriechst durch das Mauseloch wieder zurück in das Labor. es macht 
  1360. einmal PLOPP und ehe Du Dich versiehst, hast Du wieder Deine normale Größe 
  1361. und Gestalt als Pink!".
  1362. 437="Du schaust durch das Fenster nach Westen. In der Ferne siehst Du ein 
  1363. Gebirge in die Wolken hinaufragen.".
  1364. 438="dem Flügel".
  1365. 441="Ein alter Ibach-Flügel. Er ist".
  1366. 442="aufgeklappt und spielt wie von selbst den Trauermarsch von Chopin.".
  1367. 443="zugeklappt.".
  1368. 444="Du klappst den Flügel auf und erschrickst, als er auf einmal wie von 
  1369. Geisterhand von selber anfängt zu spielen. Du hörst zu und erkennst, 
  1370. daß es der Trauermarsch von Chopin ist, was da erklingt.".
  1371. 445="Du klappst den Flügel wieder zu und genauso plötzlich wie er anfing 
  1372. hört er wieder auf zu spielen.".
  1373. 446="dem Dolch".
  1374. 447="Ein besonders schönes Exemplar seiner Gattung. Viele Verzierungen 
  1375. verschönern die Schneide. Am Knauf siehst Du Zeichen wie eine Inschrift, 
  1376. die Du aber nicht entziffern kannst.".
  1377. 448="Du öffnest die westliche Tür. Sie geht nach außen auf und zu spät 
  1378. erkennst Du, daß dahinter nichts ist! Schon taumelst Du, versuchst noch, 
  1379. Dich am Türgriff festzuhalten, aber umsonst. Schon stürzt Du hinab und 
  1380. brichst Dir auf dem harten Fels das Genick. Armer Pink...".
  1381. 449="Töter als tot kann der Zauberer doch wohl nicht werden, oder?!".
  1382. 450="Der Zauberer ist zwar gelähmt, aber mit bloßen Händen kannst Du 
  1383. trotzdem nicht viel ausrichten.".
  1384. 451="Du gehst auf Al Puntur los.".
  1385. 452="Bist Du eine größenwahnsinnige Maus?".
  1386. 453="Du stichst auf den Zauberer ein, bis er tot darniedersinkt. Nun liegt 
  1387. er da in einer Lache aus Blut. - Und jetzt?".
  1388. 454="Du sagst etwas. Aber von Regen keine Spur. Die Puwacks haben endgültig 
  1389. die Nase voll und fallen über Euer Dorf her, das sie inzwischen schon 
  1390. ganz umringt hatten, und fressen Dich und Deine Artgenossen auf. Tja - knapp 
  1391. am Happy-End vorbei.".
  1392. 455="Du sagst den Spruch, der Regen macht und in nullkommanichts bricht ein 
  1393. heftiger Regen über das Land herein. Aber dies ist ein Regen, bei dem Ihr 
  1394. Euch nicht in Eure Hütten zurückzieht, sondern dieser Regen ist ein Grund 
  1395. zum Feiern. Denn neben dem Prasseln der Regentropfen hört man, wie die 
  1396. Puwacks sich in ihr angestammtes Gebiet, nämlich das Sumpfland zurückziehen. 
  1397. Und Du wirst als Held in die Pink-Geschichte eingehen und vielleicht war das 
  1398. nicht Deine letzte wichtige Tat, denn am gleichen Abend noch ernennt Dein 
  1399. alter Vater Dich zum neuen Häuptling des Pink-Volkes. Die Nachricht wird von 
  1400. allen begeistert aufgenommen und Ihr feiert noch die ganze Woche lang und 
  1401. genießt die Ruhe und den Frieden, der wieder in Euer Land eingekehrt ist. 
  1402. (Am nächsten Tag: ... Lächelnd schaust Du den spielenden Kindern zu ...) 
  1403.  - HAPPY END -".
  1404. 456="Dich fasziniert aber ganz besonders ein Dolch, der an der Wand hängt.".
  1405. 457=".plaap".
  1406. 458=".zsch".
  1407. 459=".kaeaebuw1m".
  1408. 460="./hah>ah>loh>oh>".
  1409. 461="!100".
  1410. 462=".buw1mz".
  1411. 463=".shaw> veh>g".
  1412. 464=".shaw> /hih>nn".
  1413. 465=".vahsehr mah>rsh".
  1414. 466="umsichler tophgiang proptimilus".
  1415. 467=".shteheh shtihl".
  1416. 468=".ruh<ehrr dihsh".
  1417. 469="hohio, was haben wir denn da?, i dehr douse wehrde zur mouse!".
  1418. 470=".oy9oy8oy7oy6oy5".
  1419.  
  1420. OBJECTS.
  1421.  
  1422. "das Zauberbuch" - 65535.
  1423. "den Zettel" - 14.
  1424. "den Schlüssel" - 65535.
  1425. "den Dolch" - 65535.
  1426.  
  1427. SWITCHES.
  1428.  
  1429. Spieler=Pink,Maus.
  1430. Rüstung=normal,versperrt.
  1431. kleinetür=geschlossen,offen.
  1432. kleinetürgesehen=nein,ja.
  1433. ROOM3OTÜR=GESCHLOSSEN,OFFEN.
  1434. ROOM5OTÜR=GESCHLOSSEN,OFFEN.
  1435. ROOM7OTÜR=GESCHLOSSEN,OFFEN.
  1436. ROOM3WTÜR=GESCHLOSSEN,OFFEN.
  1437. ROOM7WTÜR=GESCHLOSSEN,OFFEN.
  1438. safe=geschlossen,offen.
  1439. regal=normal,abgerückt.
  1440. verliestür=geschlossen,offen.
  1441. zauberer=normal,gelähmt,tot.
  1442. sichtbar=ja,nein.
  1443. flügel=zu,auf.
  1444. waffenkammertür=geschlossen,offen.
  1445.  
  1446.